Abstract
L'hyperréalité est un phénomène peu étudié en marketing, alors qu'elle caractérise un nombre croissant de lieux de loisirs, notamment touristiques. Dans cet article, nous construisons donc un cadre théorique permettant de cerner plus précisément ce phénomène et de le définir. Ce cadre et une étude d'univers touristiques de loisirs permettent ensuite d'identifier les thèmes et les stratégies pouvant être retenus par des structures pour générer l'hyperréalité mais également les opportunités et les menaces qu'elle induit.
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